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9分钟
默认管线的shader切换到URP渲染管线
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001项目常用基础shader的创建
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逆水寒技能特效详解0002
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逆水寒技能特效详解003
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003项目常用基础shaderde之自定义数据流的创建方法
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逆水寒技能特效详解001
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004项目常用基础shader的创建之Lerp线性差值的开关切换
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自爆特效技能001
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005项目常用基础shader的创建之Clamp功能切换
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006项目常用基础shader的创建之节点优化处理
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007项目常用基础shader的创建之IDE安装-
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毒爆特效01
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008项目常用基础shader的创建之不同着色器的消耗量的识别和选择
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毒爆特效02
顶点计算
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5分14秒
009项目常用基础shader的创建_之顶点到片元节点的优点和缺点
ASE转代码
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0010项目常用基础shader的创建之ASE转代码
shader优化02
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0011项目常用基础shader的创建之ASE转代码_
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18分56秒
0012项目常用基础shader的创建之ASE转代码_1
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