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666
666
9分钟
默认管线的shader切换到URP渲染管线
shader001
11
10分18秒
001项目常用基础shader的创建
shader0102
21
9分58秒
002项目常用基础shader的创建
shader02
1
7分42
003项目常用基础shaderde之自定义数据流的创建方法
002
2
5分54
004项目常用基础shader的创建之Lerp线性差值的开关切换
004
4
5分38
005项目常用基础shader的创建之Clamp功能切换
005
5
15分17
006项目常用基础shader的创建之节点优化处理
007
6
3分钟
007项目常用基础shader的创建之IDE安装-
008
08
18分38秒
008项目常用基础shader的创建之不同着色器的消耗量的识别和选择
顶点计算
99
5分14秒
009项目常用基础shader的创建_之顶点到片元节点的优点和缺点
ASE转代码
11
14分31分
0010项目常用基础shader的创建之ASE转代码
shader优化02
11
14分31秒
0011项目常用基础shader的创建之ASE转代码_
shader优化03
12
18分56秒
0012项目常用基础shader的创建之ASE转代码_1
shader优化04
13
8分04秒
0013项目常用基础shader的创建之ASE转代码
013
14
12分44秒
0014项目常用基础shader的创建之扭曲贴图的创建和开关的建立以及顶点的合理计算
15
15
19分13秒
0015项目常用基础shader的创建-溶解边功能的添加
16
16
8分09秒
0016项目常用基础shader的创建-溶解的手动和CustomData自定义数据流的开关
17
17
10分23秒
0017项目常用基础shader的创建-smoothstep非线性代码里优化成Linear线性计算,节省资源
18
18
8分27秒
0018项目常用基础shader的创建-smoothstep非线性代码里优化成Linear线性计算,节省资源
19
19
15分钟
0019项目常用基础shader的创建-smoothstep非线性ASE节点里直接优化成Linear线性计算,节省资源
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