1、6年以上游戏美术工作经验,负责项目中场景规划及原画设计,负责项目场景类宣传插图绘画
2.、负责场景概念气氛的设计与场景配图
3、根据主美术对项目2D场景的要求,完成游戏内各类建筑、标志性元素、特殊植物等场景相关内容设计
4,具备良好的绘画技巧,包括素描,细节表现,色彩运用和光影效果等
5,保持自我提升和学习,对欧美风和国风有独到的见解
6、有讲师经验,能够主动沟通,主动推动,独立完成教学工作
1、8年以上游戏美术工作经验,负责项目中角色原画设计
2.、根据美术需求,按时,按质,按量完成计划内原画创意设定
3、与主美,策划及程序协调沟通,指导外包制作
4,审核外包提交的原画设计稿。
5、有讲师经验,能够主动沟通,主动推动,独立完成教学工作
1、制作游戏所需的技能特效,场景特效,UI特效
2.、负责3d游戏特效的设计,制作,输出,优化工作
3、能够学习研究新技术,懂得自我提升技术和审美
4、有讲师经验,能够主动沟通,主动推动,独立完成教学工作
1、5年以上游戏美术工作经验,负责项目UE特效制作
2.、能够按照动画整体风格和策划完成UE特效制作
3、熟练使用蓝图制作特效所需的环节,熟练使用Niagara粒子系统制作特效
4,美术相关专业,大专以上学历
5, 有良好的团队开发的意识,良好的多人协同工作经验
6、有讲师经验,能够主动沟通,主动推动,独立完成教学工作
1、6年以上游戏美术工作经验,负责项目中spine动作/特效设计制作
2.、根据策划文档以及整体游戏方向,使用Spine制作对应的动作资源
3、配合原画,UI调整动作设计,满足游戏需求和审美需求
4,熟练使用Spine运动规律,并理解透彻,懂得拆分,补全角色素材,有Flash/2D骨骼角色动画和3D动作者优先
4、有讲师经验,能够主动沟通,主动推动,独立完成教学工作
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